SpiderMan 3 - FullDVD - Ingles, Español Latino

Queridos visitantes, aquí les traigo la ultima película del hombre araña en DVD FULL, para que la descarguen, subida a una cuenta premium de rapidshare.
Sin más nada para decir, que la disfruten! Aquí­ les va:

Spider Man 3

RepartoJ:K. Simmons,Topher Grace,Thomas Haden Church,
James Cromwell, Kirsten Dunst, Tobey Maguire, Bryce Dallas Howard,
James Franco, Rosemary Harris
Director:Sam Raimi
Productor:Stan Lee, Grant Curtis, Avi Arad, Laura Ziskin, J. Riva
Estreno: viernes 4 mayo 2007
Género: Acción
País: EE.UU.

Distribuidora: Sony Pictures

Sinopsis:
En Spider Man 3, basada en la legendaria serie de Marvel Comics,
Peter Parker ha conseguido finalmente equilibrar la balanza entre
su devoción a M.J. y sus deberes como superhéroe. Pero una tormenta
se avecina en el horizonte. Cuando su traje se transforma de repente,
convirtiéndose en negro y potenciando sus poderes, también transforma a Peter.
Bajo la influencia del traje, aparecen el orgullo y el exceso de confianza
de Peter y empieza a dejar de lado a los que más se preocupan por él.
Aunque dos de los más temidos villanos, Hombre de Arena y Venom, consiguen
un poder sin igual y sed de castigo, la mayor batalla de Peter es contra
si mismo. Spider-Man tendrá que volver a descubrir la compasión que lo
convierte en lo que es: un héroe.

Sistema: NTSC
Formato: FullDVD
Audio: Ingles, Portuges, Español Latino
Subtitulos: Ingles, Español, Otros
Extras: Todos
Archivos: 45

DOWNLOAD :
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Pass: nicKers

Un virus hizo caer el sistema de la Intendencia de Montevideo

El virus informático VIRUT.K afectó decenas de computadoras de la comuna entre el martes 4 y ayer. En esos tres días, el municipio habría dejado de recaudar una cifra millonaria.

Un promedio de U$S 1 millón ingresa a la Intendencia cada día por todo concepto (pago de tributos y tasas). Este dato permite inferir que el ataque informático que afecta desde hace tres días a la mayoría de las secciones de la Intendencia capitalina, habría causado pérdidas de recaudación que podrían alcanzar los U$S 3.000.000.

Algunas terminales de la red del municipio se salvaron de la infección, pero otras -ubicadas en puntos neurálgicos del Palacio Municipal- vieron afectados sus sistemas. El virus generó la parálisis de muchas oficinas e impidió liquidaciones de gastos, ingresos, tributos, entre otras tareas.

VIRUT.K es un virus que fue descubierto en Internet el mismo día que las computadoras del municipio fueron alcanzadas. Pertenece a la familia de los w32 y tiene cinco variedades. En ambientes informáticos se lo conoce como integrante de la familia de los “gusanos” por la forma de introducirse en los sistemas que ataca. Tras ser detectado el martes 4, los técnicos de la Intendencia solicitaron a empleados municipales que desconectaran sus máquinas para minimizar el impacto.

Aún no se sabe cómo ingresó ese virus en los sistemas municipales. Sin embargo, los técnicos estimaron que entró a través de un e-mail contaminado o por algún programa para chatear a través de Internet.

Los servidores destinados a la atención al público de la IMM quedaron listos a partir de ayer. Las terminales de otras secciones estaban siendo “limpiadas” en forma progresiva por los técnicos antes de instalarlos en red, indicó a El País la directora de Planificación Territorial de la Intendencia, Cristina Pastro.

El 6 de agosto, durante la reunión de los Acuerdos del gabinete comunal, el director de Planificación Municipal, Julio Battistoni anunció que había comenzado a funcionar el nuevo programa informático de la Intendencia: M.A.R.T.E.

El programa informático fue desarrolló durante años por técnicos de la Intendencia y su costo fue millonario.

Su objetivo es acelerar los trámites del municipio y evitar que los contribuyentes deban realizar colas para pagar los tributos.

Unos 50 técnicos de las Unidades de Tecnología Informática trabajaban ayer para controlar el virus. Aún no se sabe si este dañó o no el nuevo programa M.A.R.T.E. Tras detectar el virus, los técnicos elaboraron instructivos para que los usuarios erradiquen el virus de aquellas máquinas afectadas.

El procedimiento aconseja a los municipales no usar “pen drives” -dispositivo de almacenamiento móvil de pequeño tamaño que guarda archivos de texto, fotos o música- pues “existe la posibilidad de que se infecten durante el proceso” y agrega una serie de pasos durante el encendido de la terminal para constatar si esta fue infectada o no con el VIRUT.K.

En las pantallas de las computadoras infectadas con el virus VIRUT.K de la IMM aparecía la siguiente inscripción en la pantalla: “TCP dir-ip-destino:80″, según el “Procedimiento de detección de VIRUT.K” elaborado por técnicos informáticos de la comuna. Otro síntoma es que el virus apagó el sistema antivirus de la terminal. El ataque quedó representado por el icono del antivirus con una línea roja cruzada o directamente no aparece. Además, si el usuario quiere activarlo da mensaje de error. Un segundo síntoma del ataque es que al entrar en Windows aparecen en la pantalla carteles de error. La Intendencia releva las máquinas afectadas.

Fuente: Diario El País

Software Freedom Day

S O F T W A R E

F R E E D O M

D A Y

Invitamos a todos a participar del Software Freedom Day, el 15 de
setiembre en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de la
República.

Durante esta jornada se realizará un ciclo de charlas relacionadas al
software libre.

Más información en:

Página Oficial

PD: Espero que si ustedes también tienen un blog, publiquen esta
noticia, de forma tal que se desparrame la cadena como debe ser.

¿QUÉ QUERÉS SER CUANDO SEAS GRANDE?

Esa pregunta me la hicieron cuando tenía cuatro años y todavía no la terminé de responder. No siquiera sé si empecé a responderla. Si era un examen me bochaban seguro. El problema es que ya nos estamos volviendo grandes y ahora la pregunta se reformula y ya es: ¿qué querés ser ahora o dentro de un ratito?

Es muy complicado. Ser bombero, policía o astronauta ya no es tan tentador. Ser futbolista y salir campeón del mundo, con Uruguay, parece un poco imposible. Aún más viendo a la selección… En general todos tenemos alguna idea de estudiar algo; hacer alguna carrera universitaria. La facultad está a la vuelta de la esquina. El laburo también. Y elegir una profesión es un poco como inventar o más bien inventarse. No hay manuales ni pasos a seguir. Y tampoco es algo que uno hace y termina, como un escrito. Tengo el temor de que nunca voy a resolver del todo el problema; menos saber si lo resolví bien.

A veces parece que el mundo adulto no es muy tentador, uno no sabe para dónde agarrar y está eso de que muchos poetas terminan en una oficina. Pasar por test vocacionales, charlas y psicólogos ayuda, pero también termina entreverando un poco. El problema siempre lo tiene que resolver uno mismo.

Vamos a ver si aclaramos un poco. Todos dicen que hay que hacer lo que te gusta. Entonces, me dije, ese es el primer paso: tengo que elegir hacer algo que me guste. Me preguntaron qué me gustaba hacer. Yo inmediatamente tenía la respuesta. Ya estaba. Problema resuelto, había sido más fácil de lo que pensaba. La cosa cambió al considerar que estar toda la tarde tirado, viendo mi serie favorita y tomando coca-cola que es lo que realmente me gusta (¿mi vocación?) no servía. No es algo muy productivo. Nadie me iba a pagar por eso.

Entonces entra a jugar el segundo paso, que descubrí inmediatamente. Dice más o menos así: al jefe o el que “garpe” también le tiene que gustar/servir lo que vos haces. ¡Ah! La cosa se entra a complicar. Estas dos ideas (que te guste a vos y que te guste a tu futuro jefe) son casi imposibles de combinar. Se puede dar en el caso de ser adicto a hacer informes completísimos en cinco minutos. Con semejante producción todo jefe va a estar contento. Pero ser tan eficaz implica encarar en algo.

Ahí tenemos el tercer paso para saber qué vamos a hacer en unos años: tenés que tener facilidad para eso que te gusta. Ya saber eso te termina de liquidar. Es algo duro darse cuenta que se es un inútil sin referencias. Ahora la situación se pone complicada como revocar un tejido.

Pero como decía el chapulín colorado: que no panda el cúnico. Se supone que todos tenemos facilidad para algo: yo por ejemplo en la escuela era bueno haciendo mapas…(cri… cri…)

Por si fuera poco me parece que hay otra variable que hace que este tema de la vocación sea una de las cosas más difíciles de la historia: no alcanza con que te guste, no alcanza con que le sirva a alguien, no alcanza con que tengas facilidad, además tenés que prepararte.

O sea que a esa supuesta área que te gusta y para la que supuestamente más o menos tenés facilidad, hay que ADEMÁS darle duro con libros, prácticas, o lo que sea. Hay que sumar horas como un piloto entrenando. Gran cosa. Por eso estamos acá y venimos a escritos de matemática B práctico los sábados de mañana.

No sé, la verdad que no sé. Yo por el momento me voy a tirar a ver un poco de tele y tomar algo de coca. Chau.

Rata Blanca - La Leyenda Del Hada y El Mago

Rata Blanca - La Leyenda Del Hada y El Mago - mydaboin

Rata Blanca

05:49 - June 06, 2006

Táctica y estrategia de la escondida

No se sabe muy bien cuáles eran los verdaderos fines de la Sociedad Amigos de la Escondida. En cambio está claro que tales fines no se cumplieron.
Sin embargo, hace ya algunos años, la identidad solventó la edición de un pequeño folleto titulado Reglamentos, tácticas y estrategia del juego de la escondida. En su momento, el trabajo despertó agudas controversias.
Hoy que los ánimos están amansados hemos querido exponer el asunto ante nuestros lectores, quienes seguramente ignoran la mayor parte de los detalles de este juego en vías de extinción.

CAPÍTULO l: DEL NÚMERO DE LOS JUGADORES

Puede jugar a la escondida un número cualquiera de jugadores. el mínimo es uno. Cabe señalar que en este caso el juego es especialmente aburrido: el único jugador se busca a sí mismo – lo que es aun más tedioso – busca a otros inexistentes jugadores hasta que se desalienta y abandona.

Con dos participantes se gana un poco de acción y puede decirse que el clima ideal se logra cuando intervienen más de seis y menos de veinte personas.

Asimismo cabe advertir que resulta sumamente engorroso desarrollar el juego con más de ochenta jugadores. Los buscadores equivocan los nombres de quienes se ocultan y con toda frecuencia se ven obligados a llevar un registro escrito en el que constan las personas que ya han sido descubiertas y las que aún permanecen en lugares desconocidos. Por otra parte, es fácil razonar que cuando mayor es el número de jugadores, más trabajoso será hallar escondites vacantes, con el consiguiente deslucimiento del juego.

CAPÍTULO II: EL LUGAR DONDE SE JUEGA

La escondida puede practicarse tanto en lugares abiertos como recintos cerrados. Siempre es preferible elegir horarios nocturnos, pues las tinieblas suelen mejorar la calidad de los escondrijos.

Así, cuando se juegue en casas o departamentos, convendrá atenuar las luces . Aquí se hace indispensable una aclaración fundamental: es necesario que antes de comenzar el juego se fijen expresamente los límites geográficos de su extensión. Fuera de ellos estará prohibido esconderse.

Alguno heresiarcas pasan por alto esta acotación y nos hallamos entonces ante un juego cuyo marco es el mundo entero. Es así como muchos jugadores se esconden en barrios alejados y aun en otras provincias, retrasando el desenlace de la competencia hasta el punto de arruinarla por completo.

Nota: el folleto no menciona la interesante opinión de Manuel Mandeb, quien creyó entender que la escondida era un juego sin límites. Para el pensador árabe la escondida perfecta debía ser jugada por toda la estirpe humana, su escenario era el universo y su duración la eternidad. Así, el propósito final de la Historia puede consistir en el nacimiento de un futuro Elegido, que se encargará de librar para todos los compañeros en un acto que marcaría el fin de los tiempos.

CAPÍTULO III: FINALIZACIÓN DEL JUEGO

La escondida no tiene ganadores ni perdedores. Por eso la finalización del juego debe fijarse en forma arbitraria , pero manifiesta. Muchas veces los jugadores abandonan la competencia sin avisar a nadie y muchos participantes tenaces permanecen ocultos durante horas, sin que nadie se moleste en buscarlos.

Los miembros de esta Sociedad conocen perfectamente algunos casos célebres de obstinación. Vale la pena mencionar la gesta del joven Luis C. Cattaldi, que permaneció catorce meses en el quicio de una puerta de la calle Morón, cogoteando sigilosamente en dirección a la Piedra. Los habitantes de la casa solían llevárselo por delante cuando salían y – a veces – le acercaban algún alimento. Finalmente Cattaldi regresó a su domicilio, gracias a los consejos de una comisión de esta misma Sociedad.

CAPÍTULO IV: DESARROLLO DEL JUEGO

La idea fundamental de la escondida es que todos los jugadores se oculten, con la excepción de uno, que será el encargado de encontrar al resto.

Para dar tiempo a la elección del escondite y a la correcta instalación de cada uno en el suyo, el buscador esconderá el rostro contra la pared, como si llorara, y permanecerá en esta posición durante algunos segundos. La medición de este lapso, la efectuará el propio buscador recitando la serie de número naturales en voz alta, hasta llegar a una cifra convenida con antelación (por ejemplo 50). Acto seguido, a modo de advertencia, deberá declamar algún pareado revelador. El más usual es ”Punto y coma, el que no se escondió se embroma”. El lugar donde el buscador realiza este ritual se conoce con el nombre de “Piedra”. Inmediatamente comienza la parte más divertida. el buscador recorre el campo de juego y revisa los lugares en donde sospecha que hay alguien. Cuando descubre a algún jugador oculto sale corriendo en dirección a la Piedra, la toca y grita “Piedra libre para Fulano”. Siempre deberá referirse a la persona descubierta de un modo tal que su identidad quede fuera de toda duda. Este punto es muy importante, como ya veremos en otro capítulo.

A su turno, el jugador descubierto puede abandonar su refugio y abandonar su refugio y correr hacia la Piedra tratando de tocarla antes que el buscador. Si lo consigue, será el quien grite “Piedra libre” y a los efectos del juego se reputará que no ha sido hallado.

Por otra parte, todos los jugadores pueden abandonar su escondite y llegarse hasta la Piedra, aun cuando no hayan sido descubiertos. Pero si el buscador los sorprende en su excursión y se les adelanta en la carrera hacia la Piedra, se les considerará encontrados.

El primero de los jugadores que pierda la carrera hacia la Piedra recibirá – como castigo – la obligación de contar en el lance siguiente. Sin embargo, hay un recurso extremo: el último de los jugadores que permanezca escondido puede aventajar al buscador y gritar “Piedra libre para todos mis compañeros”. Cuando esto ocurre, el buscador deberá contar nuevamente.

Desde luego, ya puede colegirse que el participante capaz de culminar exitosamente esta jugada recibirá la admiración y el respeto de todos.

CAPÍTULO V: DISTINTAS TÁCTICAS

Existen buscadores conservadores y buscadores audaces.

Los primeros no se alejan jamás de la Piedra. Tratan, por lo general, de esperar que alguien cometa un error o trate de cambiar de escondite. Esta raza conspira contra la calidad del juego.

En cambio el buscador audaz abandona las inmediaciones de la Piedra y marcha hacia los confines del campo. Se trepa a los árboles, ingresa a los armarios y rastrea minuciosamente los yuyales. Claro, siempre corre el riesgo de ser sorprendido por los jugadores que se han ocultado en la zona opuesta. Pero el juego se torna vivaz y lleno de matices. Abundan las carreras, los rodeos y las sorpresas.

Existen también los jugadores zorros, que amagan dirigirse a la derecha para tentar a quienes se esconden por la izquierda. En cierto momento, salen disparados hacia el otro sector y así es como sorprenden a muchos jugadores novatos que abandonan prematuramente su refugio.

Entre los que se esconden, también hay distintas escuelas. Algunos prefieren los escondites sencillos pero de fácil salida, como los umbrales de las puertas. Otros los eligen complicados y de salida engorrosa: la copa de los árboles, el fondo del canasto de la ropa, etc. Hay también quienes van rotando su escondite y cambian de posición mientras observan los movimientos del buscador.

Los mejores son los exquisitos, que inventan guaridas que sólo ellos conocen y no las revelan jamás. Esta clase de jugadores es la más temida por los que cuentan, pues muy a menudo libran para todos los compañeros.

Sin embargo, el escondite no debe ser nunca impenetrable. A decir verdad, el escondite perfecto termina el juego.

En 1959, en una escondida que se realizó en Villa del Parque, el abogado Gerardo Joseph se escondió de un modo tan eficaz, que nunca más fue visto en ninguna parte. Todavía hoy muchos de sus amigos recorren la barriada gritándole que salga.

Un existoso cuento de Edgar Allan Poe insinúa que el mejor escondite es aquél que está a la vista de todos. En esa narración, todo el mundo busca infructuosamente una carta que en realidad había permanecido siempre a la vista.

Esta teoría podrá ser buena para los cuentos policiales, pero no sirve en la escondida. Infinidad de jugadores han pretendido pasarse de vivos parándose a un metro de la Piedra con cara de disimulo. El resultado siempre es el mismo: el buscador mira extrañado y luego, casi con estupor, murmura: “Piedra libre para el Pololo, que está ahí parado”.

CAPÍTULO VI: INFRACCIONES, ERRORES Y MALENTENDIDOS

Puede ocurrir que el buscador descubra a un jugador oculto, pero equivoca su identidad. esto es muy frecuente en los juegos nocturnos. ¡Cuántas veces se grita “Piedra libre para la Amanda”, después de haber visto a Julián!

El reglamento le permite a Julián denunciar el error al grito de ¡Sangre! Esta expresión debe traducirse como ¡Reclamo! o, mejor aun, ¡Objeción!

Si la gestión prospera y se comprueba la equivocación, el buscador deberá contar nuevamente.

El mismo recurso podrá imponerse cuando se sospeche que el buscador espía o cuando se produce algún hecho exterior que dificulta la normal prosecución del juego. (Por ejemplo, hay una grave lesión de uno de los jugadores o la súbita llegada de un tío al que hay que saludar)

CAPÍTULO VII: ESCONDITES INDIVIDUALES Y COLECTIVOS

Muchos deportistas prefieren esconderse solos. Otros, en cambio, se complacen en compartir su refugio, particularmente con personas del sexo opuesto.

Esta última variante es muy bien vista en los círculos elegantes y constituye una excelente oportunidad para acrisolar amistades y hasta para sellar romances.

Lo más apropiado es elegir un escondite alejado de la Piedra. El lugar debe ser pequeño para lograr un proximidad alentadora, oscuro para invitar a la confidencia y hermético para evitar ser sorprendidos.

Manuel Mandeb refiere una experiencia personal en su libro Mis amores frustrados. Veamos:
“En tres años de jugar a la escondida, jamás había tenido la ocasión de compartir un lugar con Beatriz Velarde. Siempre había alguien que se adelantaba. Al parecer, Beatriz tenía comprometidos sus escondites por varios años.

Una noche de primavera, en el callejón de la Estación Flores, mientras contaba el ruso Salzman, vi que Beatriz entraba solita a la casa amarilla y abandonada que hay en una esquina. Piqué tras ella y alcanzamos a acomodarnos debajo de un fogón en ruinas.

Estaba muy oscuro y alcancé a notar su aliento de chiclets Adams. Los arrabales de su pelo saludaban mi boca.

- Te quiero – le dije suavemente.

- Decímelo mejor – contestó Beatriz Velarde.

Empecé a pensar algo ingenioso, cuando entró el ruso Salzman y brutalmente señaló el final de mi romance.

- Piedra libre para el turco y Beatriz –

- Sangre, sangre – grité yo y era cierto, aunque no me lo creyeron.

Nunca más volví a estar a solas con Beatriz y aquella fue la última vez que jugué a la escondida.”

El folleto de la Sociedad Amigos de la Escondida tiene algunos otros capítulos de menor interés: la ropa más conveniente, uso y abuso de los ligustros, aprovechamiento de carros en marcha, ocultamiento en medio de un familión en tránsito, etc.

En estos días en que la Sociedad ya se ha disuelto y los chicos prefieren otros entretenimientos más científicos, no está demás recomendar calurosamente la práctica de la escondida. Este humilde escriba hace mucho tiempo que no encuentra ocasión de mostrar su destreza en tan apasionante disciplina.

Si algún lector piadoso desea invitarme a jugar, acepto complacido. Aunque me parece que ya es demasiado tarde.

DOLINA, Alejandro, ” Táctica y estrategia de la escondida” de “ Crónica del Ángel Gris”.

Los Simpsons - La Película descarga directa

Así es… como no podía ser de otra manera! Ghostplanet es el primero en traerte después
del estreno mundial, la tan esperada pelicula por los fanaticos de los simpsons.

Dispongo de varias calidades, con distintos pesos…

Acá tienen una no muy buena en calidad, pero si bastante liviana… 1 solo link, 152 mb en megaupload…
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la calidad no se piense que es muy mala, acá les dejo una imagen para que puedan verla…

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Como podrán ver, esta si con una excelente calidad:

Bueno! que más se puede pedir… a disfrutar de este peliculon :P

Saludos

Spray anti fotografías

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No suelo vender muchas exclusivas, ni voy apartando paparazzis por las calles, pero si es tu caso, esto te interesa. También si, simplemente, no te gusta salir en las fotos. Se trata de un spray anti fotografías, llamado Blur anti-photography spray, compuesto por nanopartículas que reflejan la luz de los flashes.

De esta forma, todas las fotografías saldrán borrosas, y será imposible sacarte en ninguna. No creo que a los fotógrafos y reporteros gráficos les haga mucha gracia este invento, pero seguro que hay quien lo agradece.

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Solo acepto pagos a través de Paypal.
Los interesados comenten, dejando su mail verdadero, así arreglamos a través de ese medio.

Saludos

Otra vez por penales…

Así es, Uruguay quedo afuera de la Copa América Venezuela 2007 ayer por la noche, perdiendo ante Brasil en la definición por penales. Uruguay domino el partido, tuvo muchas más llegadas que el equipo brasilero, que supo aprovechar las pocas que tuvo. Comenzó ganando Brasil, y luego de una interrupción por un corte de energía, Uruguay controlo el partido para después de varias situaciones de gol, llegará el empate con gol de Forlan. Parecía que Uruguay se venía arriba, con otra situación que tuvo, pero casi inmediatamente en un tiro libre tras un error defensivo Brasil logró ponerse nuevamente en ventaja, terminando el primer tiempo con ventaja brasilera.
En el segundo tiempo ingreso el “loco” Abreu, y supo hacer el gol del empate. Con este empate (2-2) el partido se iría a la definición por penales.
Al igual que en la anterior copa (Copa América Peru 2007), perdimos en la definición por penales. Forlan comenzo errando el primer penal para Uruguay, pegandole muy mal a la pelota. Luego habría un penal errado por un brasilero, y la primer serie se iría 4-4. Se pasa a definir por 1 penal a 1, y comienza errando Brasil, tenía la oportunidad Uruguay de quedarse con el partido pero desafortunadamente cuando todos la veiamos adentro el tiro de Pablo García, termina dando en el palo y la serie se iría nuevamente empatada. Arranca una tercera y convierte Brasil, y luego cuando correspondia a la ejecución por parte de Lugano, el arquero brasilero se adelanta notoriamente pero el juez como ya nos ha demostrado en las eliminatorias, no se animo a cobrar en contra de Brasil. El arquero brasilero atajo, y Uruguay quedaría eliminado y Brasil clasificaría a la siguiente etapa.

Bueno, para que no se aburran leyendo lo que escribi acá les dejo los goles!

Uruguay vs Brazil Copa America: Brazil 1st half goal - nejciglic

semifinales July 10, 2007

01:02 - July 10, 2007
Uruguay vs Brazil Copa America: Uruguay 1st half goal - Spaceghost90

semifinales July 10, 2007

02:06 - July 10, 2007
Uruguay vs Brazil Copa America: Brazil 2nd goal 1st half - 6lilloony

semifinales July 10, 2007

02:06 - July 10, 2007
Uruguay vs Brazil Copa America: Uruguay 2nd Goal 2nd half - 6lilloony

semifinales July 10, 2007

01:19 - July 10, 2007

Y LOS MALDITOS PENALES: :@!

Brasil vs Uruguay - Penales Copa America - viceroid

Resumen de los penales / penalties.

00:57 - July 10, 2007

Bueno, que se le va a hacer….
Hoy juega la sub 20 por octavos contra EEUU, veamos como les va… yo no le tengo mucha fe…

Saludos